Nouvelle édition de l’atelier Mastering.
Cette fois-ci, on vous propose de discuter autour du thème du ressenti du joueur et de la gestion des pics émotionnels.
Problématique : Représentations fonctionnelles des évolutions affectives des personnages. ( Et ouais ma couille ca déconne plus )
Pour cette édition de l’atelier, on vous demande d’arriver préparés. Au minimum quelques notes qui représentent vos réflexions sur le sujet mais idéalement une ou plusieurs lectures. Voici des références de lecture :
– Hamlet’s Hit Point, Robin D. Laws
– Hillfolk (jdr édité par Pelgrane Press)
– Processus d’induction d’émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo, Erik Geslin (thèse doctorale, long !)
– Brisacier, ou la suspension d’incrédulité (Antoine Compagnon)
– The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition (Jesse Schell)
– Level Up! The Guide to Great Video Game Design (Scott Rogers)
… d’autres viendront au fur et à mesure.
Essayez de trouver un support de captations svp.
Le débat sera bien évidemment suivit d’exercices pratiques. 😉